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名前 コメント Exercise 2-1.Write a program to determine the ranges of char , short , int , and long variables, both signed and unsigned , by printing appropriate values from standard headers and by direct computation. Harder if you compute them determine the ranges of the various floating-point types. Exercise 2-2.Write a loop equivalent to the for loop above without using or || . Exercise 2-3.Write the function htoi(s) , which converts a string of hexadecimal digits (including an optional 0x or 0X) into its equivalent integer value. The allowable digits are 0 through 9, a through f, and A through F . Exercise 2-4.Write an alternate version of squeeze(s1,s2) that deletes each character in the string s1 that matches any character in the string s2 . Exercise 2-5.Write the function any(s1,s2) , which returns the first location in the string s1 where any character from the string s2 occurs, or -1 if s1 contains no characters from s2 . (The standard library function strpbrk does the same job but returns a pointer to the location.) Exercise 2-6.Write a function setbits(x,p,n,y) that returns x with the n bits that begin at position p set to the rightmost n bits of y, leaving the other bits unchanged. Exercise 2-7.Write a function invert(x,p,n) that returns x with the n bits that begin at position p inverted (i.e., 1 changed into 0 and vice versa), leaving the others unchanged. Exercise 2-8.Write a function rightrot(x,n) that returns the value of the integer x rotated to the right by n bit positions. Exercise 2-9.In a two s complement number system, x = (x-1) deletes the rightmost 1-bit in x . Explain why. Use this observation to write a faster version of bitcount . Exercise 2-10.Rewrite the function lower, which converts upper case letters to lower case, with a conditional expression instead of if-else .
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(101p) SIEGE EQUIPMENT LISTS There are three distinct siege equipment lists; the fortification list, the siege equipment list and the siege artillery equipment list. These lists work in the same way, but access to them is dependant upon the specific restrictions of a particular scenario. The scenario special rules will specify exactly which lists may be used by which side. Earthworks are available to both the attacker and the defender, as are siege artillery. All equipment is available to all armies of all races in Warmaster for siege battles unless stated otherwise. No army may ever have more than two wallbreaching artillery per 1000 points. Remember that also cannons and rock lobbers count as wall breaching! FORTIFICATION LIST Troop / Type / Attack / Structure Points / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Gateway / Building / - / 12 / Special / - / 40mm / 40 / 1/- / ※1 Gateway Tower / Building / - / 12/25 / Special / - / 40mm / 150 / -/- / ※1 ※2 Wall / Building / - / 20 / Special / - / 40mm / 55 / -/- / ※1 Sally Gate / Building / - / - / Special / - / 20mm / +10 / -/1 / ※3 Tower / Building / - / 30 / Special / - / 40x40mm / 200 / -/- / ※1 Palisade Tower / Building / - / 25 / Special / - / 40mm / 165 / -/- / ※1 ※2 Palisade Wall / Building / - / 15 / Special / - / 40mm / 45 / -/- / ※1 Earthwork / Fieldwork / - / - / Special / - / 40x10mm / 15 / -/- / ※3 ※4 Special Rules ※1 Only defenders are allowed to invest points into fortification with the exception of earthworks. ※2 The gateway may be destroyed independently with a Structure Point value of 12. If the tower is destroyed the gateway is destroyed with it. ※3 Sally Gates may secretly be placed in any piece of wall and are not revealed to the attacker until used. They may not be targeted separately by the attacker and do not weaken the structure of the wall (unless they are open). One defending unit may cross the sally gate per round either on order or initiative. For that reason a defending unit directly touching the Sally Gate may draw a line of sight as if it were invisible. Whenever a unit leaves or returns by the Sally Gate the defenders need to open and close the gates. Roll 3 dice. If the result is equal to or more than the distance of the nearest enemy the Sally Gate counts as open and has to be closed by a successful command. An open Sally Gate counts as defended. ※4 Gives fortified status when shot at, defended status if in combat. May be removed by troops being in contact and rolling a 6 with their attacks. (102p) SIEGE EQUIPMENT LIST Troop / Type / Attack / Structure Points / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Boiling Oil or Rock Dropper / Machine / - / - / Special / - / 1 / 5 / -/- / ※1 Log Rams / Machine / - / - / Special / - / 1 / 5 / -/- / ※2※3※5 Ladders / Machine / - / - / Special / - / - / 5 / -/- / ※2 Sow / Machine / - / 3 / 3+ / - / 1 / 5 / -/- / ※2※3 Mantles / Machine / - / - / Special / - / - / 10 / -/- / ※2※4 Siege Towers / Machine / - / 3 / 3+ / - / 1 / 20 / -/- / ※2※3 Battering Ram / Machine / 1 / 3 / 3+ / - / 1 / 10 / -/- / ※2※3※5 Special Rules ※1 Defenders Only - Only defenders in a siege scenario may use these. ※2 Attackers Only - Only attackers in a siege scenario may use these. ※3 Have a move of 15. Are not driven back by shooting. ※4 Give defended status. Are lost if carrying units are charging or are driven back more than half their move. ※5 Rams always make one automatic hit when battering. SIEGE ARTILLERY LIST Troop / Type / Attack / Hits / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Mangonel / Artillery / 0/4 / 3 / 0 / - / 1 / 80 / -/1 / ※2※3 Bombard / Artillery / 0/4 / 3 / 0 / - / 1 / 130 / -/1 / ※1※2※3 Tribock / Artillery / 1/6 / 4 / 0 / - / 1 / 120 / -/1 / ※2※3 Special Rules ※1 Cannon like - Shots from a Bombard bounce like cannons and get +1 when shooting at defended or fortified targets. May not be used by Elves of any kindred, or Bretonnians. ※2 Wall Breaching artillery - No army may ever have more than two wall breaching artillery per 1000 points. All of the following count as wall-breaching artillery Mangonels, Bombards, Tribocks, Cannons, SkullChukkas, Rock-Lobbers, Trebuchets and EarthShacker Cannons. ※3 Shooting straight ahead - may only draw line of sight in the corridor that extends straight forward in the width of the front edge.
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EQUIPMENT DJアイコン一覧 ゲーム中に条件を満たすとDJアイコンが解禁する。 解禁したDJアイコンは、EQUIPMENT画面で1つ装備できる。DJアイコンによって装備するとさまざまな効果が得られる。 解禁の順番は、イメージギャラリーの並びと同一で上から順に解禁される。(ただしKARAの楽曲5曲に対応するアイコンは存在しない) 今作ではプレイ中にANTI BREAKの残数がリアルタイムで減っていく。ANTI BREAK2を装備して実質1BREAKした場合、ANTI BREAKが1となって、ゲーム中にBREAKで落としたかどうかの確認が出来るようになっている。 DJアイコン一覧 名前 効果 条件 (なし) なし 最初から装備 Never Say ANTI BREAK 1 Lv3 Light House EXP+5% Lv5 Piano Concerto NO.1 RECOVER+5% Lv7 Fallen Angel FEVER+5% Lv9 Get On Top HP+7% Lv11 Hello Pinky ANTI BREAK 2 Lv13 Angel EXP+7% Lv15 End of the Moonlight RECOVER+7% Lv17 Oblivion FEVER+7% Lv19 Mozart Symphony No.40 HP+10% Lv21 Brand new Days ANTI BREAK 3 Lv23 Forever EXP+10% Lv25 Y RECOVER+10% Lv27 I want you FEVER+10% Lv29 Ruti n HP+12% Lv31 Remember ANTI BREAK 4 Lv.33 Keys to the world EXP+12% Lv.35 Shoreline RECOVER+12% Lv.37 Fermion FEVER+12% Lv.39 告白、花、オオカミ Pt.1 HP+15% Lv.41 Fate ANTI BREAK 5 Lv.43 Son of sun EXP+15% Lv.45 Luv yourself RECOVER+15% Lv.47 First kiss FEVER+15% Lv.49 Cosmic fantastic lovesong HP+17% Lv.51 Dual strikers ANTI BREAK 6 Lv.53 Cozy Quilt EXP+17% Lv.55 La campanella Nu rave RECOVER+17% Lv.57 Thor FEVER+17% Lv.59 Luv flow(Funky house mix) HP+20% Lv.61 Hanzup! ANTI BREAK 7 Lv.63 Bamboo on Bamboo EXP+20% Lv.65 ACCESS RECOVER+20% Lv.67 Put Em Up FEVER+20% Lv.69 Trip HP+22% Lv.71 Emblem ANTI BREAK 8 Lv.73 RockSTAR EXP+22% Lv.75 Hear Beat Part.2 RECOVER+22% Lv.77 Feel Ma Beat FEVER+22% Lv.79 Xeus HP+25% Lv.80 Kung-Fu Rider ANTI BREAK9 Lv.81 Ghost EXP+25% Lv.82 SigNalize RECOVER+25% Lv.83 Black Swan FEVER+25% Lv.84 Showdown HP+27% Lv.85 Dark Prism ANTI BREAK 10 Lv.86 My Heart, My Soul EXP+27% Lv.87 EGG RECOVER+27% Lv.88 You & Me FEVER+27% Lv.89 Oohlala HP+30% Lv.90 You should get over me ANTI BREAK 11 Lv.91 In yhe Tdot EXP+30% Lv.92 Supernova RECOVER+30% Lv.93 AD2222 FEVER+30% Lv.94 Wanna Be Your LOVER HP+50% Lv.95 Back to Life ANTI BREAK 12 Lv.96 Renovation EXP+50% Lv.97 Take on me RECOVER+50% Lv.98 Shining My Boy FEVER+50% Lv.99 A Song of Sixpence EXP+40% Facebook連動時ランダムで獲得、使用回数制限3回 Silent Clarity RECOVER+40% Facebook連動時ランダムで獲得、使用回数制限3回 TECHNIKA TUNE Logo FEVER+40% Facebook連動時ランダムで獲得、使用回数制限3回 回数制限があるものに関しては蓄積が出来る。 Clubで使った場合には1曲1回消費になるので、4曲セットをクリアすると4回使ったことになるので注意。 ノートスキン ゲーム中に条件を満たすとノートスキンが解禁する。 解禁したスキンは、EQUIPMENT画面で1つ装備できる。装備するとノートの見た目が変わり、さまざまな効果が得られる。 ゲーム上ではレーダーノートにAUTO FEVER 1と書いてあるが、使用回数やプレイ中の自動で発動する回数では無い。DMP3のAUTO FEVERと仕様は同じ。 ノートスキン一覧 名前 効果 条件 デフォルトノート なし 最初から装備 レインボーノート HP+20% Lv10 スピーカーノート EXP+20% Lv20 レーダーノート AUTO FEVER Lv30 LEDノート ANTI BREAK 5 Lv40 ミラーボールノート RECOVER+20% Lv50 クリスタルノート HP+50% Lv60 エンヴィーレンジャーノート EXP+30% Lv70 SON OF SUNノート FEVER+50% Lv99
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関数 changed changed(integer change) チェンジイベントはプリムやオブジェクトの特定の状態が変化したときに、発生します。変数changeのパラメーターは次に示す値の1つまたは複数のビットフィールドで表現します。 定数 値 解説 CHANGED_INVENTORY 0x1 オブジェクトのインベントリーが変更された。(これにはアイテムが追加されたり、削除されたり、リネームされたり、ノートカードが編集され、保存された場合も含まれます。) CHANGED_COLOR 0x2 オブジェクトの色や透明度が変更された。 CHANGED_SHAPE 0x4 オブジェクトの形(例:ボックス→シリンダ への変更など)パスカット、中空の形と大きさ、ひねり、上層部、テーパーが変更された CHANGED_SCALE 0x8 オブジェクトの大きさが変更された CHANGED_TEXTURE 0x10 オブジェクトのテクスチャ、オフセット、繰り返し回数、回転、輝き、マッピング、凹凸(ただし、透明度が変更された場合はCHANGED_COLORで通知されます。)が変更された。 CHANGED_LINK 0x20 オブジェクトがリンクされた、またはリンクが解除された。(アバターがオブジェクトにSitしたとき、UnSitしたときも含まれます。) CHANGED_ALLOWED_DROP 0x40 オブジェクトのコンテンツにアイテムがドロップされた。llAllowInventoryDrop()関数によって許可を与えられた場合だけこの値が返されます。この関数はオブジェクトのモディファイパーミッションを持たない人によってドロップされたアイテムを受け入れることを許可します。 CHANGED_OWNER 0x80 オブジェクトのオーナーが変わった。物が購入されるとき、あるいは、新しく購入された物がrezされるとき、物がグループに譲渡されるとき、この値は無視されます。 CHANGED_REGION 0x100 オブジェクトが存在するSIMが変更された。 CHANGED_TELEPORT 0x200 オブジェクトがテレポートした。 これらの値はビット化されているので、AND演算やOR演算を適用できる。 2つのフラグが同じイベントで認識されることがあります。 例えば「テクスチャーを引き伸ばす」にチェックを入れずにオブジェクトの大きさを変えると、オブジェクトのリサイズにあわせてテクスチャーの大きさ(繰り返し)も変わりますが、こういった場面で起こります。 また、CHANGED_REGIONとCHANGED_TELEPORTは、同時に発生します。 これを常に考慮して、あなたのイベントの内容がすべてのケースで対応する為に"if (change==CHANGED_LINK)" ではなく"if(change CHANGED_LINK)"を書いてください。 同様に、IF/ELSE("else if (change CHANGED_SCALE)")を使うと、発生した状態の1つにしか反応しません。 あなたがIFステートメントだけを支持するならば、あなたのchangedイベントはIFステートメントごとにチェックを実行する必要があります、しかし、この方法は非常に珍しい状態も含めてすべての状態に対応できます。 注意: changeパラメータは、どんなタイプの変化が起こったかについて明示するだけです。 変更されたオブジェクトのバージョンとオリジナルの違いではありません。 何が変わったかを正確に把握する必要があるなら、スクリプトは関連したパラメータを保存し、変化の前後からその値を比較しなければなりません。 timerイベントを通してllGetRot()関数とllGetPos()関数を使わなければ、変更されたオブジェクト(プリム)の位置と回転をリアルタイムに検出できません。 位置の変化は、moving_startイベントとmoving_endイベントを用いて見つけることもできます。 アバターがオブジェクトに座るとき、彼らはリンクの一部とみなされます。 アバターが物にSitするか、UnSitすると、changed()イベントはパラメータとしてCHANGED_LINKを返します。 どちらであったかについて検出するには、llAvatarOnSitTarget()関数を使ってください。 llAvatarOnSitTarget()関数はアバターがオブジェクトに座っていないならば、NULL_KEYを返しまたはシットターゲットに座っているアバターのキー を返します。 Example default { [[state_entry]]() { llSitTarget( 0, 0, 0.1 , ZERO_ROTATION); } changed(integer change) { if (change CHANGED_LINK) { // llSleep(0.5); key av = llAvatarOnSitTarget(); if (av) { llSay(0, "Get off!"); llUnSit(av); } } } } 詳細 定数(数値) changed()が発生する場合 changed()が発生しない場合 CHANGED_INVENTORY プリムのインベントリにアイテムが追加されたとき。 スクリプトをリセットしたとき プリムのインベントリーからアイテムが削除されたとき ノーコピーアイテムが手動で移動されドラッグ&ドロップによってプリムからユーザーインベントリーへ戻されたとき。しかし、この操作ではアイテムが削除されない。 プリムのインベントリーのアイテムの名前またはディスクリプション変更したとき。 インベントリーにプリムのオーナーが所有してない新しいアイテムをドロップされllAllowInventoryDrop()関数を使って追加されたとき。 プリムのインヴェントリにあるアイテムのパーミッションが変更されたとき。 llRemoveInventory()関数でアイテムが削除されたとき。しかし、これはバグなのかもしれない。see http //jira.secondlife.com/browse/SVC-304 インベントリにあるノートカードの内容が変更され保存されたとき。またはスクリプトがリコンパイルされたとき。 リンクしたオブジェクトの中の他のプリムからインベントリが変更される場合。例えば、ルートプリムから子プリムにアイテムを渡した場合、子プリムの中でこのイベントが起きる。また、逆もまた同様である。 CHANGED_SCALE リンクされているか、されてないかに関わらず、そのプリムがリサイズされた場合。 リンクされたオブジェクトの別のプリムから、同じオブジェクト中の個別のプリムをサイズ変更する場合。具体的にはルートプリムから特定の子プリムのサイズを変更した場合などがこれにあたる。逆もまた、同様である。 リンクされたオブジェクトのルートプリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 リンクされたオブジェクトの子プリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 CHANGED_LINK 2つ以上のプリムをリンクしたとき。 アバターがSitまたはUnSitしたときにアバターの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトのリンクを全て解除したとき。 アバターが装備品を装着したときには、装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトから1つのプリムのリンクを解除したとき。 他の装備品が装着されたときにはそれまでの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトにアバターがSitしたとき。 オブジェクトにアバターが座ったときにはアバターの装備品にはイベントが発生しない。 座っていたアバターがオブジェクトから立ち上がったとき。 座っているアバターにオブジェクトを装着してもそのオブジェクトにはイベントは発生しない。 リンクしているオブジェクトをコピーしたとき。 単一のプリムをコピーしたとき。 オブジェクトのプリムのタイプや形を変更したとき。 CHANGED_OWNER アバターがオブジェクトを購入したときにオリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターがオブジェクトのコンテンツを購入したときにはオリジナルのオブジェクトにイベントが発生しません。 アバターがオブジェクトのコピーを購入するときにオリジナルのオブジェクトにイベントは発生します。 次のオーナーが、購入したオブジェクトをREZしたときに、複製のオブジェクトの中でイベントが発生します。 アバターがオブジェクトをTAKEするか、そのオブジェクトをコピーしたとき、オリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターが最初にREZしたときに新たにREZされた複製のオブジェクトにイベントが発生します。(それでも、on_rez()イベントは最初に発生します。) オブジェクトがコピーされたか購入されたに関わらず、これは起こります オブジェクトがグループに譲渡されたとき。 CHANGED_REGION アバターが新しいSIM(リージョン)にテレポートした、あるいは直接新しいSIMに入ったとき装備品のルートプリムにイベントが発生します。 アバターが新しいSIMにテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しません。 オブジェクトが新しいSIMの中に移動したオブジェクトにイベントが発生します。 新しいSIMにオブジェクトが入っても、オブジェクトの子プリムにはイベントは発生しません。 CHANGED_TELEPORT アバターが現在のSIMであるか、別のSIMであるかとは無関係にテレポートしたときに装備している装備品のルートプリムでイベントが発生する。これは手動で(LMや地図上から)テレポートした場合でもteleport()関数を使った場合でも発生する。 異なる位置にテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しない。 llSitTargetを使った"sit teleport技法"を応用したオブジェクトに座ってテレポートしても装備品のどのプリムにもイベントは発生しない。 装着されていないオブジェクトにはどのプリムにもイベントはおきません。 スクリプトが禁止された土地へテレポートした場合は、装備品のイベントキューにイベントはキューされません。これはその後でスクリプトが許された土地へテレポートしたとしても、イベントが発生することを期待できず、スクリプトが許された土地へのテレポートに対して一度だけイベントが発生することを意味します。(Second Life 1.16.0 (5)の時点では、これは正しい動作ではありませんが、まるであなたがテレポートされたかのように上手い具合に、一旦スクリプト対応の土地へ移動するなら、スクリプト禁止区域へのテレポートでもイベントが発生こともあります。) 上記のこと以外では、changed()イベントは発生しません。 次のようなケースではchanged()イベントは発生しません。 オブジェクトの位置が変更されたとき。(moving_start()イベントとmoving_end()イベントを使ってください。) オブジェクトの回転が変更されたとき。 オブジェクト自身の名前やディスクリプションが変更されたとき。 オブジェクトのグループは変更されたとき。(しかし、グループに譲渡されない場合はCHANGED_OWNERを伴ってイベントが発生する。) 「グループ分担」「誰に対しても移動を許可」「誰に対してもコピーを許可」「売り出し中」「次のオーナーが実行できる操作」のチェックボックスや、売り出し設定を変更したりした時。 「ロック済み」「物理」「臨時」「ファントム」のいずれかを変更したとき。 プリムの素材を設定したとき。 llSetText()関数を使ったとき。 llParticleSystem()関数を使ったとき。 オーナーがアタッチしたり、デタッチしたりしたき、装着してた装備にはchanged()イベントは起きません。(attach()イベントを使ってください) 装着者が何かに座っても装着した装備にはchanged()イベントは起きません。 オブジェクトを選択したり、編集したりしたとき。 Q A Q オブジェクトの位置や回転が変更したことを検出するにはどうしたらよいか? A changeed()イベントを使うことではそれはできません。 オブジェクtが移動したとき、moving_start()イベントmoving_end()イベントのイベントが発生します。 オブジェクトの位置と回転を検出するには、timer()イベントを使うことが最良です。(オブジェクトが装備品でもない限り、当然単純には絶対に回転しませんし、絶えず位置を変化させて、moving_start()イベントmoving_end()イベントを発生させるでしょう。) Q ビットごとの演算に関して 上記ではそのスケールとテクスチャーは、同時に変わって”いるように見える”と述べてますが、それはオブジェクトのサイズの変更によってテクスチャーのサイズを変更する間、CHANGED_TEXTUREとCHANGED_SCALEフラグの両方が常に発生ことを意味しますか? A いえ、必要ありません。 それは、時として同時に引き起こされる事を意味します。 これが起こるとき、あるいは、たとえそれが起こることがわかっていても、あなたは予測することができません。 全ての可能性を考慮してコードを製作してください。 仮定は、原因に関する少ない情報しかない失敗をするコードをしばしば生産するでしょう。 上記ではそのことを差して、常に「if (change == CHANGED_LINK)"」よりも、「if (change |CHANGED_LINK)」の方を イベントの内容を全ての場合で網羅するように書いて下さいと述べています。 Assumptions will often produce code that fails, with little indication as to why Q アバターがオブジェクトを買ったことを検出する方法は存在しないのですか? A Yes. Specifying CHANGED_OWNER for change will let you filter the results of changed(). はい、チェンジイベントのCHANGED_OWNERの指定はあなたの求めるイベントの結果を除外してしまいます。 詳しくは詳細セクションを参照してください。 アバターがオブジェクトに支払ったことを検出するにはmomey()イベントを使ってください。 Q オブジェクトのインベントリから、スクリプトが削除や追加をしたことをイベント経由で知る方法はないのでしょうか? A いいえ。唯一の方法は現在のインベントリより先に存在するリストとを規則的に比較するためtimer()イベントを使うことです。 Q detected系関数(llDetected*)とchanged()イベントと一緒に使うことは出来ますか? A いいえdetected系関数はtouche系イベント、衝突系イベント、センサー系イベントで、のみ動作する関数です。 Q 誰が(もしくは何が)そのオブジェクトを変更したのかを検出する方法はありますか?A ありません。 最終更新2008/02/12 written by CrystalR Runo@Secondlife
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Requirements Base Level Item(s) (Consumed) 10 Research Chart (Option 2) Energy Fragment x 50 Costume, x70 or x100 for Old Headgear Zeny 100,000z (Option 1) 150,000z (Option 3) 2,000,000z (Option 4 Recommended for Safety) Rewards Item(s) Costume or Old Headgears see below + ← クリックで目次を開く Entering the Tomb of Honor Converting to Energy Fragment Obtaining Costume Headgears Creating the 'Old Nightmare' HeadgearsOld Nightmare Headgear Info(*1) Entering the Tomb of Honor There are multiple ways to enter the Tomb of Honor. 1. You must first enter the Lighthalzen Slums via talking to Guard lighthalzen267200 . It's best to complete the Friendship Quest for easier access, but can pass him by spam-talking him when the city is not on 'high alert'. 2. To enter the fifth floor dungeon, you can go via a few different ways Speak to Ohno Tohirolighthalzen321218and choose Return to the Tomb of Honor for 100,000z. Say that's too much zeny for 10 Research Charts. Or speak with Lunar and choose Where all the dead man roam and pay 150,000z. Only thoughts can be met for 2,000,000z This option is recommended for safely speaking with the NPCs without monsters to attack you. Option 3 for 150k zeny also puts you close enough to speak to the NPC, but monsters may attack you. Converting to Energy Fragment List of weapons that can be exchanged for 1~3 Energy Fragment by speaking to Victimized Soul's Mind Weapon Obtained from Krishna [2] Eremes Guile Chakram [2] Osiris, Champion Chen (MVP) Agent Katar [1] Eremes Guile, Biolab Gear Exchange× Guillotine Katar [1] Biolab Gear Exchange Catapult [2] Gertie, Biolab Gear Exchange Big Crossbow [2] Cecil Damon, Biolab Gear Exchange Creeper Bow [2] Celia Alde, Biolab Gear Exchange Falken Blitz [2] Cecil Damon Mystic Bow Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP) Vecer Axe [2] Howard Alt-Eisen Ygnus Stale [1] Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange End Sektura [1] Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange Croce Staff [1] Margaretha Sorin Recovery Light Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange La'cryma Stick [2] Kathryne Keyron Mental Stick [1] Celia Alde, Pom Spider Kronos Dark Lord Dea Staff [1] Maya Krasnaya [3] Drake Chrome Metal Sword Pom Spider Two-Handed Chrome Metal Sword Queen Scaraba Ruber [1] Seyren Windsor Chilly Spell Book [2] Biolab Gear Exchange Geffenia Water Book [1] Alphoccio Black Wing [1] Gertie, Horn Scaraba Ancient Dagger Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon Scarletto Nail Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange Aztoe Nail Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange Krieg [3] Eddga Weihna [2] Phreeoni Bloody Cross Biolab Gear Exchange Red Ether Bag [1] Flamel Emure, Rake Horn Scaraba Erde [2] Orc Lord Red Square Bag [2] Mistress Imperial Spear [1] Uni-horn Scaraba Cannon Spear [1] Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange Giant Lance Biolab Gear Exchange Green Whistle [1] Antler Scaraba, Alphoccio, Stem Whip [1] Dolomedes, Trentini Sura's Rampage [1] Chen Lio, Angra Mantis Note Many of the items also come from High Weapon Box, but are not listed in the table above. Note https //docs.google.com/spreadsheets/d/1LZvTqDau90tsrDKxSAHWlMLZ2oIHdeRifk-wk0zrViw/edit has an alternative way to look at this information. Obtaining Costume Headgears The monsters in Bio5 have a chance to drop their respective class' costume headgear. Other way is to purchase them from other players. Creating the 'Old Nightmare' Headgears Item Requirements Costume Third Job Hat [Corresponding First Class] Soul (1 = Risky, 5 = Safe) Energy Fragment x (20 = Risky, 100 = Safe) Note Old Nightmare Headgears are account-bound so choose which characters to create them carefully. Old Nightmare Headgear Info(*2) Old Rune Circlet [1] - Rune Knight + ← クリックで説明表示・以下同様 All Stats + 1, MDEF + 5 Each refine adds ATK + 4. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 20% damage with [Ignition Break]. Each 2 refines increases 15% damage with [Hundred Spears]. Each 5 refines adds ASPD + 1. Requirement Swordman Soul x ( 1 Risky | 5 Safe ) Costume Rune Circlet x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Mitra [1] - Arch Bishop + ... All Stats + 1, MDEF + 5 Each refine adds MATK + 2, ATK + 4, increases the effectiveness of healing skills by 2%. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 20% damage with [Judex]. Each 2 refines increases 10% damage with [Magnus Excorcismus]. Requirement Acolyte Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Mitra x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Camouflage Rabbit Hood [1] - Ranger + ... All Stats + 1. Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 15% damage with [Bomb Cluster]. Each 2 refines increases 10% damage with [Warg Strike]. Each 3 refines adds Perfect Dodge + 1. Requirement Archer Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Camouflage Rabbit Hood x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Driver Band [1] - Mechanic + ... All Stats + 1. Each refine adds ATK + 4. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 20% damage with [Power Swing]. Each 2 refines increases 20% damage with [Axe Tornado]. Each 5 refines adds ASPD + 1. Requirement Merchant Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Driver Band ( Red ) x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Driver Band (Yellow) [1] - Mechanic + ... All Stats + 1. Each refine adds ATK + 4. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 5% damage with [Arm Cannon]. Each 4 refines reduces Cool Down Time of [Self Destruction] by 10 seconds. Each 5 refines adds ASPD + 1. Requirement Merchant Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Driver Band ( Yellow ) x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Shadow Handicraft [1] - Shadow Chaser + ... All Stats + 1. Each refine adds ATK + 4, MATK + 4. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 25% damage with [Triangle Shot]. If refine level is +6, reduces Cool Down Time of [Masquerade - Unlucky], [Masquerade -Enervation] by 1 second. If refine level is +8, reduces Cool Down Time of [Masquerade - Laziness], [Masquerade - Weakness] by 1 second. If refine level is +10, reduces Cool Down Time of [Masquerade - Ignorance], [Masquerade - Gloomy] by 1 second. Requirement Thief Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Shadow Handicraft x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Minstrel Song's Hat [1] - Minstrel + ... All Stats + 1. Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 20% damage with [Vulcan Arrow]. Each 2 refines increases 5% damage with [Severe Rainstorm]. Requirement Archer Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Minstrel Song's Hat x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Midas Whisper [1] - Genetic + ... All Stats + 1. Each refine adds ATK + 4. Each 2 refines adds Long range Physical attack strength by 1%. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 15% damage with [Cart Cannon]. Requirement Merchant Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Midas Whisper x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Magic Stone Hat [1] - Warlock + ... All Stats + 1, MDEF + 5 SP Recovery + 20% Each refine adds MATK + 1%. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 5% damage with [Soul Expansion]. Reduces Cool Down Time of [Crimson Rock] by 1 second. Each refine reduces Cool Down Time of [Crimson Rock] by 0.1 second. Requirement Mage Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Magic Stone Hat x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Blazing Soul [1] - Sura + ... All Stats + 1. Each refine adds ATK + 4, CRI + 2. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 15% damage with [Rampage Blaster]. Each 2 refines increases 20% damage with [Lightning Ride]. Requirement Acolyte Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Blazing Soul x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Wind Whisper [1] - Sorcerer + ... All Stats + 1, MDEF+ 5 Each refine adds MATK + 1%, ATK + 4. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 15% damage with [Poison Buster]. Each 2 refines increases 20% damage with [Varetyr Spear]. Requirement Mage Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Wind Whisper x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Dying Swan [1] - Wanderer + ... All Stats + 1. Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 20% damage with [Vulcan Arrow]. Each 2 refines increases 5% damage with [Severe Rainstorm]. Requirement Archer Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Dying Swan x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Circlet of Bones [1] - Guillotine Cross + ... All Stats + 1. Each refine adds Critical damage + 1%, increases Attack Speed(Delay after Attacking reduces by 1%). Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 10% damage with [Cross Impact]. Each 2 refines increases 20% damage with [Cross Ripper Slasher]. Requirement Thief Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Circlet of Bones x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Old Guardian Crown [1] - Royal Guard + ... All Stats + 1, MDEF + 5 Each refine adds ATK + 4. Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%. Each 2 refines increases 20% damage with [Cannon Spear]. Each 2 refines increases 5% damage with [Overbrand]. Each 5 refines adds ASPD + 1. Requirement Swordman Soul x ( 1 Risky Mode | 5 Safe Mode ) Costume Guardian Crown x 1 Energy Fragment x ( 20 Risky | 100 Safe ) Category Quest Window Quests
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This page has been marked as being in need of links (Item/Monster/Map) to a Database. 必要条件 Base Level 99 Job Level 50 Class Hunter または Sniper アイテム Reset Stone 1個 (Valkyrie のみ) 前提条件 Turtle Island に行ける事 報酬 アイテム Sniper Goggles 1個, Wolf Flute 1個, Green Apple Ring 1個 クエスト報酬 Ranger への転職 1. Turtle Island の Alberta 行き船着き場 (島の入り口) 付近にいる Survival Instructor と話すと 転職についての説明と Base レベルが99に達したかどうかのチェックが行われる iRO wiki の画像表示 2. Survival Instructor から装備を全部外して Weight を0にするよう言われ (Zeny は含まれない)、Alberta へ転送で戻される 3. Turtle Island へ戻って Instructor と再び話すと、Bow 1個 ・ Arrow 500本 ・ Novice Fly Wing 10個を渡され 島の北西端にいる Test Instructor Teardrop の所まで行って来いとサバイバルテストを課される iRO wiki の画像表示 このステップを実行中に Teardrop の所へ辿り着いて話す場合、事前に所持アイテムを全て落としてアイテム欄を空っぽにしておく事 (装備中の Bow は例外 [ Arrow はダメ?] )さもないと反則したとみなされスタート地点 (Survival Instructor の隣) に連れ戻されてしまうだがステップ4まで終えた後に話し掛けた場合はアイテムを全て捨てろと言われるだけで済む 4. Test Instructor Teardrop と話し、選択肢で "I came here for the test" を選ぶと、次のステップへ進む為に Dragon Tail 1体を倒し、且つ Wing of Dragon Fly 1個を持って戻るという単純な課題を与えられる Arrow の残りが少なくなっている (若しくは落として消えた) 場合 Falcon が非常に助けになるだろう 5. 初級テストに合格すると次段階のテストの待合室へ転送される 順番が回って来ると彼 (Teardrop?) から Arrow 100本 を渡され、第1実戦試験場へ転送される 不合格でやり直しになると再び Arrow を100本渡される iRO wiki の画像表示 正確さ試験 罠技能試験 狼の使役試験 正確さ試験 1. このテストでは周囲に現れる Poring 型モンスター (Poring ・ Marin ・ Poporing ・ Drops の名前違い) の中から特定の標的だけを倒していく Hunter 転職試験と似ているが出現するモンスター群が Poring 型だけになっているのが違う点 標的になる "Poring" は5秒毎に出現位置や色、名前を変えて召喚され、アナウンスで流される名前の付いたモノを倒す必要がある 正しい名前の "Poring" を素早く発見出来ると有利だ。合格ラインは20点中の15点 iRO wiki の画像表示 標的 "Poring" の特定方法 北の区域を基準にして見るものとする (北を12時方向とする) アナウンスで流される名前の付いた "Poring" が現れたらすぐそれを撃つ Podaegi という名前の場合は北東区域にいる (↗) Poporing なら東 (→) Poja なら南東 (↘) Pororing なら南 (↓) Drops なら南西 (↙) Hoing なら西 (←) Poing なら北西 (↖) 罠技能試験 この課題での目的は、行く手を阻む Plant 種族モンスターを倒して罠使用の腕前をテストする事だ 第1試験を終えると第2試験場へ転送され、試験の説明がアナウンスされるので、開始時間が来るまでその場で待っている事 NPC と標的のモンスター群が現れるのが試験開始の合図になる。制限時間は3分 1. Talk to the representative near you. He will give you 10 Bombrings, 100 Novice Potions and 2k+ bulky report files which will make your weight go to 90%. 転送された位置の側にいる Representative と話すと、Bombring 10個と Novice Potion 100個 ・ Bulky report file 2000個以上を渡される ・・・? 但しこれらをもらうと所持重量が90%を超える iRO wiki の画像表示 2. Bombring を駆使して、次の Representative がいる場所までの道を塞いでいる Plant 種族モンスター達を排除する 出現するモンスターは下記参照 Flora ・ Geographer ・ Nephentes ・ Drosera ・ Muscipular ・ Mandragora ・ Parasite Note Bombrings follow you, attack you for 1 second and explode 3 seconds after you place them. The explosion encompasses a 5x5 cell area so don't get caught in it or you will die and have to repeat mission 1. You must consume all of the bombrings to proceed. Bombringsはあなたに続きます。 1秒間、攻撃してください、そして、それらを置いた3秒後に、爆発してください。 爆発は5×5セル領域を包含します。 それに捕らえてもらうな または、あなたは、死んで、任務1を繰り返さなければならないでしょう。 あなたは、続くようにbombringsのすべてを消費しなければなりません。 Bombring 達はプレイヤーキャラの後に付いて回り、攻撃してくるBombring はプレイヤーキャラを殴ると (Bombring を置きたい場所で1発殴ると?重量90だから殴られるに任せる?)その場に留まって3秒後に爆発する ・・・?爆風効果範囲の5×5セル以内に入っていると死んでしまい、この試験の最初からやり直しになるので爆発には絶対巻き込まれないようにする事Bombring は全て使い切らなければならない 3. 終点にいる Test Supervisor Kowsyun の所へ着いたら、傍まで行けば自動的にダイアログが表示されるので 会話を始める為に彼女をクリックする必要は無い 数体のモンスターを首尾よく倒した後 Bulky report file (?) を Kowsyun に渡すと第3試験場へ転送される iRO wiki の画像表示 狼の使役試験 1. Supervisor と話して試験の説明を受ける iRO wiki の画像表示 2. Supervisor から Job Change Flute を1個渡される。これを使うと操作可能な Baby Desert Wolf を召喚出来る 3. Baby Desert Wolf を召喚してから Supervisor と話し、試験を始める 4. マップ上のランダムな位置に計20個の Egg Bomb が出現するが、プレイヤーキャラは Stone Curse に掛かったような効果が付いて 身動き出来なくなるので、Baby Desert Wolf を操ってこれらを無効化 (破壊?) していかなければならない 20個中10個止められれば合格 iRO wiki の画像表示 5. 合格すると Ranger Master の所へ転送で連れ戻される この時、スキルポイントを使い切り Falcon を解放してあれば Ranger に転職出来、そうでなければ Master からそうするように言われる 転職するとお祝いに Sniper Goggles ・ Green Apple Ring ・ Wolf Flute を各1個ずつもらえる iRO wiki の画像表示 - Hunter ・ Sniper ・ Ranger Hunter ・ Sniper ・ Ranger 2nd ClassSkills Ankle Snare× ・ Beast Bane× ・ Beast Charge× ・ Blast Mine× ・ Blitz Beat× ・ Claymore Trap× ・ Detect× ・ Falconry Mastery× ・ Flasher× ・ Freezing Trap× ・ Land Mine× ・ Phantasmic Arrow× ・ Remove Trap× ・ Sandman× ・ Shockwave Trap× ・ Skid Trap× ・ Spring Trap× ・ Steel Crow× ・ Talkie Box× TranscendentSkills Falcon Eyes× ・ Falcon Assault× ・ Focused Arrow Strike× ・ Wind Walker× 3rd ClassSkills Aimed Bolt× ・ Arrow Storm× ・ Bomb Cluster× ・ Camouflage× ・ Cobalt Trap× ・ Detonator× ・ Electric Shock× ・ Fear Breeze× ・ Fire Trap× ・ Ice Trap× ・ Keen Nose× ・ Magenta Trap× ・ Main Ranger× ・ Maze Trap× ・ Tooth Of Warg× ・ Trap Research× ・ Verdure Trap× ・ Warg Bite× ・ Warg Dash× ・ Warg Mastery× ・ Warg Rider× ・ Warg Strike× Quests Hunter Job Change Guide ・ Hunter Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Ranger Job Change Guide Weapons× Bow× Categories Articles Needing DB Links | Quest Window Quests | Hunter | Sniper | Job Change Guide | Ranger
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Equipment/DIE/Ensoniq ASR10? Equipment/DIE/keyboard/BEAT out! reprise TOUR? Equipment/DIE/keyboard/pure soul TOUR? Equipment/DIE/foot pedal/BEAT out! reprise TOUR? Equipment/DIE/foot pedal/pure soul TOUR? Equipment/DIE/racksystem/pure soul TOUR? Equipment/DIE/KORG 01-W? Equipment/DIE/KORG Pro X? Equipment/DIE/KORG Z1? Equipment/DIE/KORG G4? Equipment/DIE/Roland JP-8000? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/BEAT out! reprise? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/BELOVED YOU TOUR? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/ARENA TOUR HIT THE WORLD? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/pure soul TOUR? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/DOME TOUR pure soul? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/X-RATED TOUR? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/EXPO 04? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Tour/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Callaham EL34? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Callaham EL84R? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Fender Twin Reverb? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Marshall 1912? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Marshall 1960? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Marshall Cabinet? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Marshall JTM-45? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Mesa Boogie EX212? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Mesa Boogie TRIAXIS? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Mesa Boogie .50 CALIBER? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Mesa Boogie 4x12 Recto Standard Slant? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Soldano X88R Custom? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/Soldano SP-77? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/VHT 2100? Equipment/HISASHI/Amplifier+Cabinet/VOX Valvetronix? Equipment/HISASHI/Effector/pure soul recording? Equipment/HISASHI/Effector/AKAI MPC1000? Equipment/HISASHI/Effector/Boot-Leg GHP-1.0 (Gain Helper)? Equipment/HISASHI/Effector/Boot-Leg RRP-1.0 (Rock n-Roll-Part)? Equipment/HISASHI/Effector/BOSS CE-1 (Chorus Ensemble)? Equipment/HISASHI/Effector/BOSS DC-2 (Dimension C)? Equipment/HISASHI/Effector/BOSS OD-1 (Over Drive)? Equipment/HISASHI/Effector/BOSS PN-2 (Tremolo Pan)? Equipment/HISASHI/Effector/BOSS DD-20 (Giga Delay)? Equipment/HISASHI/Effector/Custom Audio Switch? Equipment/HISASHI/Effector/Danelectro Daddy O (Over Drive)? Equipment/HISASHI/Effector/Digitech PD5 1550 (Programmable Distortion)? Equipment/HISASHI/Effector/Digitech Whammy? Equipment/HISASHI/Effector/Jim Dunlop JD-F2 (Fuzz Face)? Equipment/HISASHI/Effector/DOD Overdrive Preamp 250? Equipment/HISASHI/Effector/Electro Harmonix Micro Synthesizer? Equipment/HISASHI/Effector/Fender FDS-90 (Distortion)? Equipment/HISASHI/Effector/Fulltone Ultimate Octave? Equipment/HISASHI/Effector/Guyatone Moving Box (Flanger)? 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Equipment/HISASHI/Other/Roland GR30? Equipment/HISASHI/Other/Roland SP808? Equipment/HISASHI/Other/Roland VG8? Equipment/HISASHI/Other/Roland VG88? Equipment/HISASHI/Other/KORG DTR-01? Equipment/HISASHI/Guitar/Guitar collection/collection? Equipment/HISASHI/Guitar/Guitar collection/TALBO collection? Equipment/HISASHI/Guitar/Guitar collection/guitar-collection? Equipment/HISASHI/Guitar/Alvarez by K.Yairi/WY1K? Equipment/HISASHI/Guitar/Alvarez by K.Yairi/WY1SB? Equipment/HISASHI/Guitar/Burny/E 100 Equipment/HISASHI/Guitar/Burny/RLC 70 Equipment/HISASHI/Guitar/Burny/RSG 60 Equipment/HISASHI/Guitar/Fender/Jaguar Equipment/HISASHI/Guitar/Fender/Stratocaster Equipment/HISASHI/Guitar/Fernandes/APG 85S Equipment/HISASHI/Guitar/Fernandes/APG 100 Equipment/HISASHI/Guitar/Fernandes/HISASHI Model Equipment/HISASHI/Guitar/Fernandes/ZO-3 Equipment/HISASHI/Guitar/Gibson/Chet Atkins CE Equipment/HISASHI/Guitar/Gibson/Flying V Korina Black Equipment/HISASHI/Guitar/Gibson/Flying V Korina NAT Equipment/HISASHI/Guitar/Gibson/Les Paul Custom White Equipment/HISASHI/Guitar/Gibson/Les Paul SPECIAL Equipment/HISASHI/Guitar/Gibson/Les Paul Acoustic Equipment/HISASHI/Guitar/Gibson/SG SPECIAL Equipment/HISASHI/Guitar/Greco/EGW-100 Equipment/HISASHI/Guitar/Godin/A12 Equipment/HISASHI/Guitar/Godin/Multiac Steel SA Equipment/HISASHI/Guitar/GTZ/Hearts&Soul Triangle Black? Equipment/HISASHI/Guitar/GTZ/Hearts&Soul Triangle Brown? 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Equipment/HISASHI/Guitar/Ibanez/RG1527 Equipment/HISASHI/Guitar/Ibanez/Unkown Equipment/HISASHI/Guitar/Jerry Jones/Electric Sitar Equipment/HISASHI/Guitar/Journeyman/015 Equipment/HISASHI/Guitar/Journeyman/HSS02 Pink Equipment/HISASHI/Guitar/Journeyman/HSS02 White Equipment/HISASHI/Guitar/Journeyman/HSS03 THINLINE TELE Equipment/HISASHI/Guitar/Roland/G-707 Equipment/HISASHI/Guitar/Steinberger/GM7SA Equipment/HISASHI/Guitar/Steinberger/GM-2S Equipment/HISASHI/Guitar/Takamine/NPT-110-12 Equipment/HISASHI/Guitar/Takamine/PT-406 Equipment/HISASHI/Guitar/Takamine/NPT-209-12 Custom Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/仔 TALBO Expo01 グランプリ Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/仔 TALBO braun Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/仔 TALBO ひまわりGK Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/仔 TALBO VIAVIAVIA Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/仔 TALBO W Neck Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO Expo99 グランプリ Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO オールクリスタル Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO アルミクリア Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO アルミクリア GK LED指板 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO アルミクリア LED指板 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO アルミクリア爆破 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO クリスタル Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO クリスタルブルー Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO クリスタルブルー サスティナー Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO クリスタルレッド Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO エロエロイエロー Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO フレットレス Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO マジョーラ Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO LFO JETSPEEDER Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO PLATINUM Black01 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO PLATINUM Black02 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO PLATINUM Black03 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO PLATINUM Red Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO PLATINUM Red02 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO 錆 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TALBO Steam V10 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TARBOSAURUS 01 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TARBOSAURUS 02 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TARBOSAURUS 03 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TARBOSAURUS 04 Equipment/HISASHI/Guitar/Tokai/TARBOSAURUS 05 Equipment/HISASHI/Guitar/K.Yairi/Enjoy (Part1-E) Equipment/HISASHI/Guitar/K.Yairi/KK-46 Equipment/HISASHI/Guitar/K.Yairi/TF-65-12E Equipment/HISASHI/Guitar/K.Yairi/YD-73-12 Equipment/HISASHI/Guitar/Zemaitis/Metal Front Equipment/HISASHI/Guitar/Zemaitis/Pearl Front Equipment/HISASHI/Guitar/Zemaitis/Inlay Front Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/BEAT out! reprise? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/BELOVED YOU TOUR? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/ARENA TOUR HIT THE WORLD? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/pure soul TOUR? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/DOME TOUR pure soul? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/X-RATED TOUR? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/EXPO 04? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Tour/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/TraceElliot AH350SMX+1524? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/TraceElliot AH400SMX+1524? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Ampeg B-15? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Ampeg SVT-2 Pro+SVT-810E? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Ampeg B-15N? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Ampeg Portaflex-B-15? Equipment/JIRO/Amplifier+Cabinet/Park head? 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Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 01 Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 01 初号機 Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 02 Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 03 フレットレス Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 03 Serial003 Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 03 Serial068 Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 04 Equipment/JIRO/Bass/TopDog/JRO 05 Equipment/JIRO/Effector/Effector board/BEAT out! TOUR? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/BEAT out! reprise? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/BELOVED YOU TOUR? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/ARENA TOUR HIT THE WORLD? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/pure soul TOUR? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/EXPO 99? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/X-RATED TOUR? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/EXPO 04? Equipment/JIRO/Effector/Effector board/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/JIRO/Effector/rack-tray/pure soul TOUR? Equipment/JIRO/Effector/rack-tray/DOME TOUR pure soul? Equipment/JIRO/Effector/rack-tray/X-RATED TOUR? Equipment/JIRO/Effector/rack-tray/EXPO 04? Equipment/JIRO/Effector/rack-tray/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/JIRO/Effector/VooDoo? Equipment/JIRO/Other/bass-processour-g5? Equipment/JIRO/Other/foot controller/pure soul TOUR? Equipment/JIRO/Other/foot controller/DOME TOUR pure soul? Equipment/JIRO/Other/foot controller/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/JIRO/Other/foot pedal/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/JIRO/Other/foot pedal/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/JIRO/Other/foot pedal/EXPO 04? Equipment/JIRO/Other/foot pedal/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE 01? Equipment/JIRO/Other/foot pedal/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE 02? Equipment/JIRO/Other/mt lab-stomp-box-navigator? Equipment/JIRO/Other/pick/BEAT out! reprise? Equipment/JIRO/Other/pick/DOME TOUR pure soul? Equipment/JIRO/Other/pick/EXPO 99? Equipment/JIRO/Other/pick/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/JIRO/Other/pick/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/JIRO/Other/pick/X-RATED TOUR? Equipment/JIRO/Other/pick/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/JIRO/Other/racksystem/BELOVED YOU TOUR? Equipment/JIRO/Other/racksystem/pure soul TOUR? Equipment/JIRO/Other/racksystem/DOME TOUR pure soul? Equipment/JIRO/Other/racksystem/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/JIRO/Other/racksystem/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/JIRO/Other/racksystem/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/JIRO/Other/racksystem/X-RATED TOUR? Equipment/JIRO/Other/racksystem/EXPO 04? Equipment/JIRO/Other/racksystem/DOME TOUR WHITE ROAD? Equipment/JIRO/Other/racksystem/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/JIRO/Other/KORG DTR-01? Equipment/JIRO/Other/String Ernieball? Equipment/Masahide Sakuma/Bass/Fender/Jazz Bass Equipment/Masahide Sakuma/Bass/Fender/Precision Bass Equipment/Masahide Sakuma/Other/Marshall 1912? Equipment/Masahide Sakuma/Other/TraceElliot AH350X? Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/Fender/Stratocaster Eric Clapton Model Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/Gibson/SG Custom Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/Journeyman/Stratocaster type Cream? Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/Journeyman/Stratocaster type Purple? Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/Ovation/Collector Series 1985 Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/Ripley/Telecastor Type Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/Stafford/Electric gut? Equipment/Masahide Sakuma/Guitar/VOX/Tempest? Equipment/Masahide Sakuma/Keyboard/EXPO 99? Equipment/Masahide Sakuma/Keyboard/EXPO 04? Equipment/Masahide Sakuma/Keyboard/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/SHIGE/アコーディオン? Equipment/SHIGE/Keyboard/DOME TOUR pure soul? Equipment/SHIGE/Keyboard/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/SHIGE/Keyboard/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/SHIGE/Keyboard/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/SHIGE/foot pedal/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/SHIGE/Clavier Nord Lead? Equipment/SHIGE/KORG SG Pro X? Equipment/SHIGE/KORG Trinity V3? Equipment/SHIGE/racksystem/DOME TOUR pure soul? Equipment/SHIGE/racksystem/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/SHIGE/racksystem/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/SHIGE/racksystem/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/SHIGE/Roland JP-8000? Equipment/SHIGE/Roland MIDI Keyboard AX1? Equipment/SHIGE/Roland VK-7? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/BEAT out! TOUR? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/BEAT out! reprise? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/BELOVED YOU TOUR? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/ARENA TOUR HIT THE WORLD? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/EXPO 99? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/pure soul TOUR? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/DOME TOUR pure soul? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/X-RATED TOUR? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/EXPO 04? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/ARENA TOUR THE FRUSTRATED -extreme-? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Tour/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Line6 Flextone? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Marshall 1922? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Marshall? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Marshall head? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/PEAVY 5150? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/PEAVY 5150II? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/VOX AC-30? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/VOX head? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Callaham EL84R? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/MATCHLESS DC-30? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/MATCHLESS HC-30? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Koch Powertone II? Equipment/TAKURO/Amplifier+Cabinet/Koch TS412DLX? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/Beat out! TOUR? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/BEAT out! reprise? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/BELOVED YOU TOUR? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/ARENA TOUR HIT THE WORLD? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/X-RATED TOUR? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/EXPO 04? Equipment/TAKURO/Effector/Effector board/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/TAKURO/Effector/PROCO RAT? Equipment/TAKURO/Effector/Electro Harmonix Micro Synthesizer? Equipment/TAKURO/Effector/rack tray/pure soul TOUR? Equipment/TAKURO/Effector/rack tray/DOME TOUR pure soul? Equipment/TAKURO/Effector/rack tray/EXPO 99? Equipment/TAKURO/Effector/rack tray/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/TAKURO/Effector/rack tray/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/TAKURO/Other/foot controller/ARENA TOUR HIT THE WORLD? Equipment/TAKURO/Other/foot controller/pure soul TOUR? Equipment/TAKURO/Other/foot controller/DOME TOUR pure soul? Equipment/TAKURO/Other/foot controller/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/TAKURO/Other/foot pedal/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/TAKURO/Other/foot pedal/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/TAKURO/Other/foot pedal/X-RATED TOUR? Equipment/TAKURO/Other/foot pedal/EXPO 04? Equipment/TAKURO/Other/foot pedal/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/TAKURO/Other/volume pedal/pure soul TOUR? Equipment/TAKURO/Other/volume pedal/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/TAKURO/Other/pick/BEAT out! reprise? Equipment/TAKURO/Other/pick/DOME TOUR pure soul? Equipment/TAKURO/Other/pick/EXPO 99? Equipment/TAKURO/Other/pick/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/TAKURO/Other/pick/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/TAKURO/Other/pick/X-RATED TOUR? Equipment/TAKURO/Other/pick/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/BEAT out! reprise? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/BELOVED YOU TOUR? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/ARENA TOUR HIT THE WORLD? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/pure soul TOUR? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/DOME TOUR pure soul? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/EXPO 99? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/X-RATED TOUR? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/EXPO 04? Equipment/TAKURO/Other/racksystem/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/TAKURO/Other/スライドバー? Equipment/TAKURO/Other/String? Equipment/TAKURO/Guitar/Alvarez by K.Yairi/WY1 Custom? Equipment/TAKURO/Guitar/Conqueror/レッドスモークカモン? Equipment/TAKURO/Guitar/Epiphone/CASINO Natural? Equipment/TAKURO/Guitar/Epiphone/CASINO Red? Equipment/TAKURO/Guitar/Epiphone/CASINO Sunburst? Equipment/TAKURO/Guitar/Epiphone/CASINO Green? Equipment/TAKURO/Guitar/Epiphone/Riviera? Equipment/TAKURO/Guitar/ESP/Eclipse SIII? Equipment/TAKURO/Guitar/Fender/Jag Stang Lefty? Equipment/TAKURO/Guitar/Fender/Jazzmaster Equipment/TAKURO/Guitar/Fender/Telecaster Custom? Equipment/TAKURO/Guitar/Fernandes/MT Custom? Equipment/TAKURO/Guitar/Fernandes/TAKURO Model? Equipment/TAKURO/Guitar/Fernandes/TE? Equipment/TAKURO/Guitar/Gibson/CHET ATKINS CE? Equipment/TAKURO/Guitar/Gibson/J50? Equipment/TAKURO/Guitar/Gibson/Les Paul Custom? Equipment/TAKURO/Guitar/Gibson/Les Paul Custom02? Equipment/TAKURO/Guitar/Gibson/Les Paul Standard? Equipment/TAKURO/Guitar/Gibson/Non Reverse Firebird 1? Equipment/TAKURO/Guitar/Gretsch/Chet Atkins? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/Stratocaster Type Blue? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR01 Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR02? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR03? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR04? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR05? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR06-2H? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR06-TELE? Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR07 Equipment/TAKURO/Guitar/Journeyman/TKR08 Equipment/TAKURO/Guitar/LPS Beauty? Equipment/TAKURO/Guitar/Martin/D-35? Equipment/TAKURO/Guitar/Morris/Tornado? Equipment/TAKURO/Guitar/Ovation/1999 Collector Series? Equipment/TAKURO/Guitar/Rickenbacker/335? Equipment/TAKURO/Guitar/Rickenbacker/366 12 Fireglo? Equipment/TAKURO/Guitar/Tacoma/ECR38C? Equipment/TAKURO/Guitar/Takamine/NPT-110? Equipment/TAKURO/Guitar/Takamine/PT-207? Equipment/TAKURO/Guitar/K.Yairi/BL-90 Equipment/TAKURO/Guitar/K.Yairi/TF-65-12 Equipment/TAKURO/Keyboard/General Music PRO2? Equipment/TAKURO/Keyboard/KORG SG Pro X? Equipment/TAKURO/Keyboard/KORG Trinity? Equipment/TERU/Other/foot pedal/EXPO 04? Equipment/TERU/Other/pick/BEAT out! reprise? Equipment/TERU/Other/pick/EXPO 99? Equipment/TERU/Other/pick/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/TERU/Other/pick/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/TERU/Other/pick/X-RATED TOUR? Equipment/TERU/Other/Sure SM58? Equipment/TERU/Other/タンバリン? Equipment/TERU/Guitar/Alvarez by K.Yairi/WY1? Equipment/TERU/Guitar/Alvarez by K.Yairi/WY1SB? Equipment/TERU/Guitar/Takamine/PT-209? Equipment/TERU/Guitar/Takamine/PT-406? Equipment/TERU/Guitar/Takamine/TRS-520? Equipment/TERU/Guitar/VG/00? Equipment/TERU/Guitar/K.Yairi/KK-46? Equipment/TERU/Keyboard/General Music PRO2? Equipment/TOSHI/drumset/BEAT out! reprise? Equipment/TOSHI/drumset/pure soul TOUR? Equipment/TOSHI/drumset/DOME TOUR pure soul? Equipment/TOSHI/drumset/EXPO 99? Equipment/TOSHI/drumset/ARENA TOUR HEAVY GAUGE? Equipment/TOSHI/drumset/DOME TOUR ONE LOVE? Equipment/TOSHI/drumset/HIGHCOMMUNICATIONS TOUR? Equipment/TOSHI/drumset/X-RATED TOUR? Equipment/TOSHI/drumset/EXPO 04? Equipment/TOSHI/drumset/DOME TOUR WHITE ROAD? Equipment/TOSHI/drumset/GLAY IN BUDOKAN ROCK N ROLL SWINDLE? Equipment/TOSHI/Perl DC 5414DG? Equipment/TOSHI/Perl Toshi Nagai Model 126H? Equipment/TOSHI/Ayotto snare? Equipment/TOSHI/drumset-puresoul-rec? Equipment/TOSHI/Ludwig? Equipment/TOSHI/Ludwig Sunburst? Equipment/TOSHI/Perl brass? Equipment/TOSHI/Sonar titan hoop model? Equipment/YUTA/keyboard/DOME TOUR WHITE ROAD? Equipment/YUTA/Leslie Speaker?
https://w.atwiki.jp/valentinalisitsa/pages/16.html
The animation reproduction list of Valentina Lisitsa Black Pink DVD F. Schubert, Schwanengesang DVD F.Chopin 24 Etudes DVD . . .
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/24.html
装備のチュートリアル。 キャラ画面から武器と防具を装備しよう。 訳文 タイトル 装備の保持 あなたの手にブーツを着用しないでください。 結局のところ、三角コーンはどこに置くのですか? スタート時 1頁目 ダンジョンを旅している間、さまざまな武器や防具に出会うことがあります。 これらの武器や防具の多くは、あなたが最初から持っている物よりも優れています。成功の鍵は、可能な限り、道具をアップグレードすることです。 2頁目 あなたの隣にはメイスがあります。 それを拾ってください。 メイスを拾った後 3頁目 今、あなたはメイスを持っているので、私たちはあなたの装備に加えなければなりません。 画面の下部にあるキャラクターボタンをマウスでクリックするか、Cキーを押すと、キャラクターパネルが表示されます。 キャラクターパネルを開いた後 4頁目 これはキャラクターパネルで、キャラクターの属性を見ることができ、武器や鎧を装備することもできます。 適切なスロットに武器や鎧を置くことで、武器や防具を装備することができます。 5頁目 パネルの下部に、統計情報が表示されます。 統計には、主属性と副属性の2種類があります。 6頁目 主要属性(たくましさ、聡明さ、狡猾さ、敏捷性、頑強さ、そして手腕)は、あなたのパフォーマンスに直接影響しません。 しかし、それはあなたの二次統計量の計算に使われます。 例えば、カウンターアタック率は、あなたの敏捷性と狡猾性から計算されます。 7頁目 あなたの二次属性には...あらゆる種類のものが含まれます。 任意の属性にマウスカーソルを合わせると、その属性を確認できます。 8頁目 つまり、すべてが何をしているかを知る必要はありません。 パネルの数字が高いほうが良い数字であることを理解してください。 あなたは数字が下がらないように、上げていってほしいのです。 9頁目 さあ、そのメイスを適切なスロットに入れて装備してください。 メイスを装備した後 10頁目 装備から鉄のメイスを外してください。 メイスは目的を果たしました。 メイスを装備から外した後 11頁目 私たちはこのキャラクターをあなたのために作ったとき、剣と敵を選びました。 もっと適切なものが見つかるか見てみましょう。 剣を拾った後 12頁目 素晴らしい! 今すぐ木の剣を装備してください。 剣を装備した後 13頁目 今度は鎧が必要です。 適切なものを見つけてください。 三角コーンを拾った後 14頁目 これは三角コーンです。 非常に貧弱なヘルメットですが、私たちはあなたが装備できないアイアンメイスにこのチュートリアルの為のお金をすべて費やしてしまいましたので、これを使うしかありません。 三角コーンを装備した後 15頁目 あなたは準備できています。 そのモンスターを殺しに行ってください。 ディグルを倒した後 16頁目 1体のディグルが死んで、1つのチュートリアルが終わりました。 あなたはこのような短い任務をこなしていきます。 原文 タイトル Equipment Maintenance Do not wear boots on your hand. After all, where would you put the traffic cone? スタート時 1頁目 While journeying through the dungeon, you may encounter a variety of weapons and armour. Many of these weapons and armour are better than what you start off with, and a key to success is upgrading your equipment whenever possible. 2頁目 Next to you is a mace. Pick that up. メイスを拾った後 3頁目 Now that you have a mace, we need to put in into your equipment. You can open up the character panel by pressing C of by clicking the Character button on the bottom of the screen with your mouse. キャラクターパネルを開いた後 4頁目 This is the character panel, where you can see your character's attributes and can also equip weapons and armour. You can equip weapons and armour by depositing them in the appropriate slot. 5頁目 On the bottom of the panel, you can see your statistics. You have two types of statistics primary attributes and secondary attributes. 6頁目 Primary attributes - burliness, sagacity, caddishness, nimbleness, stubbornness and savvy - do not directly affect your performance. They are, However, used to calculate your secondary statistics. For instance, your counterattack percentage is calculated from your Nimbleness and your Caddishness. 7頁目 Your secondary attributes include... all sorts of stuff. Run the mouse cursor over any attribute to see what it does. 8頁目 That said, you don't really need to know what everything does. Simply understand that higher numbers in the panel are better numbers. You want things to go up, not down. 9頁目 Now, equip that mace by depositing it in an appropriate slot. メイスを装備した後 10頁目 Remove the iron mace from your equipment. It has served its purpose. メイスを装備から外した後 11頁目 When we created this character for you, we chose swords and exes. Go see if you can find something more appropriate. 剣を拾った後 12頁目 Excellent! Now equip the wooden sword. 剣を装備した後 13頁目 Now you just need some armour. Go find something appropriate. 三角コーンを拾った後 14頁目 This is a traffic cone. It's a very poor helmet, but we spent all our money for this tutorial on that Iron Mace you can't use... so it will have to do. Equip it on your head. 三角コーンを装備した後 15頁目 You're ready to go. Now go kill that monster. ディグルを倒した後 16頁目 Another Diggle dead, another Tutorial complete, You're making short work of these -well done!
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Event Period October 3, 00 00 PST - October 4, 23 59 PST 日本時間で 10/3(土)17 00 - 10/5(月)16 59 Another busy weekend is coming ahead for all Summoners! Heed the call of The Administration Office as they open special tasks that will give more Merit Points! Get up to 10000 Merit Points this weekend by completing Special Challenges available during the Special Achievement Event period. To get the Special Challenges Head to the Imperial Capital Randall and proceed to the Administration Office. Tap 'Missions', choose 'Challenges'; Select 'Accept All'. Challenges will show 'In-Progress'. Complete all the challenges and get more Merit Points that you can trade for Special Spheres at the Exchange Hall. 週末限定の特別ミッションで、合計10,000の功績ポイントが得られます(こちらは期間終了しております) From Oct 3, 00 00 until Oct 31, 23 59 PST, the following Spheres will be available in the Exchange Hall Grudge Bow (25000 Merit Points) Luna Laguliz (18000 Merit Points) Hallow Sword (8000 Merit Points) Devil Shield (8000 Merit Points) 10/3(土)17 00 - 11/1(日)16 59 期間限定で特別なスフィアが交換可能 Grudge Bow(25,000) ※魔怨弓ガルザペリオン Luna Laguliz(20,000) ※秘宝『ルナ=ラグリス』 Hallow Sword(8,000) ※神斬剣ミスラテス(HP・攻撃+35%) Devil Shield(8,000) ※魔将盾シルヴェラ(防御・回復+35%) Assemble your best squad and accomplish the challenges this weekend!